凌晨 PS5 系統結構發表會:縝密的解說,失敗的秀

凌晨 PS5 系統結構發表會:縝密的解說,失敗的秀
高伯任

Sony 19 號凌晨 PlayStation 5 技術解說發表會落幕後,讓守在螢幕前的玩家感到錯愕,儘管官方在事前打了「預防針」,但以公關角度看待絕對是扣分,微軟目前在聲量上仍處在上風。

The Road to PS5 10-12 screenshot.png

事實上早在發表之前,Sony 就表示內容是為已取消的遊戲開發者大會(GDC)而準備,因此 PS5 技術解說發表會擺明就是面向全世界遊戲開發者,而非玩家。但這是一場任何人都能看的發布會,技術來說,這也涵蓋在公關操作的範疇,別忘了微軟前幾天的發布內容也是為 GDC 準備,但外界反應卻是南轅北轍。

Sony 也明瞭這場發布會會引起全球玩家的矚目,官方昨晚聲明的第一句就寫道「我們深知粉絲期待對於次世代主機有多期待」,因此以公關操作來說,即使是針對開發者的內容,裏頭加點「調味料」其實並不過份。

但 Sony 不打算這麼做,整場 50 分鐘的直播,玩家只看到數字、數字,以及更多的數字,沒有主機,更不用說實機演示。系統架構師 Mark Cerny 用平鋪直敘的方式完成整場演說,畫面還出現後製的觀眾剪影(好在沒參考小米的後製拍手音效),國外媒體甚至開玩笑說,Sony 要是在結尾表示這場發布會全部由 PS5 即時渲染,將會是今年最棒的彩蛋。

所以,玩家真的沒有從中獲得什麼新消息嗎?

不完全是。50 分鐘的內容可知道 PS5 支援向後相容於部分的 PS4 遊戲(約 100 多款),玩家可自行擴充 M.2 NVMe SSD,還能外部擴充 HDD,以及被 Cerny 不斷吹捧的 3D 聲音效果。

▼ PlayStation 5 部分規格已經出爐。

CPU

x86-64-AMD Ryzen™ “Zen 2”

8 Cores / 16 Threads

Variable frequency, up to 3.5 GHz

GPU

AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine

Ray Tracing Acceleration

Variable frequency, up to 2.23 GHz (10.3 TFLOPS)

System Memory

GDDR6 16GB

448GB/s Bandwidth

SSD

825GB

5.5GB/s Read Bandwidth (Raw)

PS5 Game Disc

Ultra HD Blu-ray™, up to 100GB/disc

Video Out

Support of 4K 120Hz TVs, 8K TVs, VRR (specified by HDMI ver.2.1)

Audio

“Tempest” 3D AudioTech

整體來看,PS5 與 Xbox Series X 內部架構極為相似,畢竟雙方合作對象同為 AMD,而單從數字來說,Xbox Series X 效能更強悍,PS5 則是在 SSD 驚人的數據吞吐量佔有優勢。

然而數字畢竟僅供參考,玩家玩的不是規格,是遊戲。儘管 Sony 對遊戲陣容隻字未提,PS5 初期陣容可以預知會比 Xbox Series X 更讓人期待。

距離聖誕連續假期還有很長一段時間,目前為止,微軟新主機掌控了相當不錯的發布節奏,外界反應普遍良好。

Sony 應該認真思考接下來該如何討好玩家,他們早已蓄勢待發(付錢),昨晚發布會像是對這些人撥了一桶冷水。

▼ 完整的直播影片。

遊戲與軟體
高伯任

叫我小高就好了。聯絡方式:8bitgaoooo@gmail.com

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